func SingleRaycast(startPosition Vector3, direction Vector3, distance float, layerMask List<int>, includeTrigger bool, out var hitEntities entity<Entity>, out var hitPoints Vector3, out var hitDistances float, out var hitNormals Vector3)
go
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Điểm bắt đầu |
Vector3 |
Tọa độ vị trí bắt đầu |
Hướng |
Vector3 |
Hướng phát hiện tia |
Khoảng cách |
Float |
Khoảng cách phát hiện tia, chỉ chấp nhận giá trị dương |
Layer mask |
ListT_int |
Mặt nạ lớp phát hiện tia, chỉ những cấp độ đã điền mới tham gia quét, để trống nghĩa là tất cả các cấp độ sẽ tham gia quét |
Bao gồm trình kích hoạt |
Bool |
Có thể quét ra các kích hoạt? |
Tên |
Kiểu |
Mô tả |
Trúng Thực thể |
Entity |
thực thể đánh |
Điểm trúng |
Vector3 |
tọa độ điểm nhấn |
Khoảng cách trúng |
Float |
Khoảng cách từ điểm đánh đến điểm bắt đầu |
Pháp tuyến bề mặt điểm trúng |
Vector3 |
Đánh bề mặt bình thường |