เมื่อหยุดกระโดด

ผู้เล่น
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
ผู้เล่น

ยิงเมื่อสิ้นสุดการกระโดดของผู้เล่น