ผู้เล่นไม่ตรงกัน

ห้องสมุด STD
ฝั่งเซิร์ฟเวอร์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

ถ้าไม่มีแพ็กเก็ตสถานะใหม่ได้รับภายใน 1 วินาที การซิงค์ไม่ตรงกัน = จริง; การรับแพ็กเก็ตจะตั้งค่าการซิงค์ไม่ตรงกัน = เท็จ