ยืนยัน func SetSleepThreshold(target entity<Rigidbody>, threshold float) go ข้อมูลพารามิเตอร์ ใส่ค่า ชื่อ ประเภท คำอธิบาย เป้าหมาย Rigidbody เป้าหมายร่างกายแข็งเกร็ง เกณฑ์ Float เกณฑ์การนอนหลับ ร่างกายที่แข็งเกร็งจะเข้าสู่สถานะสลีปหลังจากที่การเคลื่อนไหวและการหมุนน้อยกว่าค่านี้เป็นระยะเวลาหนึ่ง