Mestre da Defesa é um modelo de modo PvPvE com a “linha de defesa” como jogabilidade central. Os jogadores enfrentarão ondas de inimigos que aparecem continuamente por um tempo limitado e, através da cooperação e defesa em equipe, deverão derrotá-los ou sobreviver até o final para obter a vitória.
Regras do modo
Os jogadores nascem na área de defesa definida, e é recomendável distribuir certas armas/recursos aos jogadores no início;
As formas de vitória padrão são:
- Sobreviver até o tempo acabar;
- Derrotar o número definido de zumbis;
Após completar os objetivos da vitória, o jogador será declarado vencedor
Parâmetros comuns do modo
Parâmetro | Descrição da função |
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Configuração do número de rodadas | Define o número total de rodadas de uma partida |
Duração do turno | Limite de tempo por partida, incluindo tempo de preparação e tempo de jogo |
Configuração das equipes | Por padrão, duas equipes, mas é possível redefinir manualmente o número de equipes e o número de jogadores por equipe |
Matar zumbis | Se a vitória é obtida matando zumbis |
Número de mortes | Se ativado, é possível definir um número específico de mortes para matar zumbis |
Componentes comuns do modo
- Ponto de nascimento (obrigatório): cada lado tem uma área de nascimento fixa, que pode ser definida em cada extremidade do mapa
- Gerador de zumbis: objeto necessário para gerar inimigos zumbis, é possível definir a quantidade e o tempo de atualização, bem como os tipos de zumbis
- Ponto de suprimentos: é possível colocar itens que podem ser coletados, como armas, munição e kits médicos, no mapa (ponto de armas, ponto de munição, ponto de consumíveis, ponto de itens lançáveis, ponto de equipamentos de proteção, ponto de miras)
- Loja (máquina de venda automática): permite definir a economia dos jogadores e comprar equipamentos na loja
- Estrutura de obstáculos: use componentes modulares para construir abrigos, paredes e outros cenários
- Fortaleza e torre de defesa: podem ser configuradas para atacar jogadores e zumbis