O modo primeira pessoa é um dos modelos de jogabilidade de perspectiva central suportados pelo editor CL. Ao ativar esse modo, o jogador jogará na primeira pessoa no mapa, com a perspectiva próxima dos olhos do personagem, enfatizando a imersão e a precisão dos controles. É amplamente utilizado na criação de jogos de tiro, sobrevivência, quebra-cabeças e outros tipos de jogabilidade.
Explicação das regras e mecanismos do modo
● Após ativado, o jogador entra automaticamente na perspectiva em primeira pessoa, que não pode ser alterada para a terceira pessoa;
● Todas as ações relacionadas ao personagem (pular, atirar, correr) serão exibidas na primeira pessoa;
● A precisão de mira e interação do jogador na primeira pessoa é maior, sendo adequada para designs de jogabilidade que exigem operações precisas e mais imersivas.
Parâmetros comuns do modo
O modelo em primeira pessoa suporta o ajuste dos parâmetros relacionados ao ataque em equipe em primeira pessoa:
Parâmetro | Descrição da função |
---|---|
Configuração do número de rodadas | Define o número total de rodadas de uma partida |
Duração da rodada | Limite de tempo por partida, incluindo tempo de preparação e tempo de jogo |
Configuração da equipe | Por padrão, duas equipes, mas é possível redefinir manualmente o número de equipes e o número de jogadores por equipe |
Reinício da rodada | Reinicia a vida e o status no início de cada partida. É possível escolher entre manter ou atualizar o status do equipamento |
Tipos de jogabilidade adequados
- Experiência imersiva de tiroteio (FPS)
- Sobrevivência de terror / quebra-cabeças em salas fechadas
- Parkour/desafios de salto em primeira pessoa
- Jogos de exploração de enredo (mais próximos da perspectiva do personagem)
Sugestões de desenvolvimento
- Ajuste a perspectiva de acordo com o tamanho do cenário: a perspectiva em primeira pessoa exige maior tolerância a colisões e saltos, por isso é recomendável combinar um volume de colisão razoável com um design de plataformas
- Use um layout de interface simples: a visão da interface em primeira pessoa é limitada, por isso é recomendável diminuir a área de cobertura do HUD
- Adapte os efeitos sonoros e as dicas interativas: os jogadores não podem ver diretamente os movimentos dos personagens, por isso é necessário usar sons e dicas em destaque para compensar os pontos cegos