Primera persona

El modo primera persona es una de las plantillas de juego con perspectiva central que admite el editor CL. Al activar este modo, el jugador jugará en primera persona en el mapa, con una perspectiva cercana a los ojos del personaje, lo que enfatiza la inmersión y la precisión de los controles. Se utiliza ampliamente en la creación de juegos de disparos, supervivencia, resolución de acertijos y otros tipos de juego.

img

Reglas y mecánicas del modo

● Una vez activado, el jugador entra por defecto en la perspectiva en primera persona y no puede cambiar a la tercera persona.

● Todas las acciones relacionadas con el personaje (saltar, disparar, correr) se mostrarán en primera persona;

● El jugador tiene mayor precisión al apuntar e interactuar en primera persona, lo que es ideal para diseños de juego que requieren operaciones precisas y una mayor inmersión.

Parámetros comunes del modo

img

La plantilla en primera persona admite el ajuste de los parámetros relacionados con el asalto en equipo en primera persona:

Parámetro Descripción
Configuración del número de rondas Establece el número total de rondas que incluye una partida
Duración de cada ronda Límite de tiempo por partida, incluyendo el tiempo de preparación y el tiempo de juego
Configuración de equipos Por defecto hay dos equipos, pero se puede cambiar manualmente el número de equipos y el número de jugadores por equipo
Restablecimiento de rondas Restablece la salud y el estado al comienzo de cada partida, se puede elegir entre conservar o actualizar el estado del equipo

Tipos de juego adecuados

  • Experiencia de tiroteo inmersiva (FPS)
  • Supervivencia de terror / Escapar de habitaciones
  • Parkour en primera persona / Desafíos de saltos
  • Juegos de exploración de la historia (más cercanos a la perspectiva del personaje)

Recomendaciones de desarrollo

  • Ajuste de la perspectiva según el tamaño del escenario: la perspectiva en primera persona exige una mayor tolerancia a los choques y los saltos, por lo que se recomienda combinar un volumen de colisión razonable con un diseño de plataformas adecuado
  • Utilizar un diseño de interfaz de usuario sencillo: la interfaz en primera persona tiene un campo de visión limitado, por lo que se recomienda reducir las áreas que obstaculizan la visión del HUD
  • Adaptar los efectos de sonido y las indicaciones interactivas: los jugadores no pueden ver directamente los movimientos de los personajes, por lo que es necesario compensar los ángulos muertos con sonidos y indicaciones destacadas