De Manual para Gerenciador

Nos últimos capítulos, adicionamos muitos objetos ao mapa.
Encontrar objetos manualmente ainda é possível. No entanto, quanto mais objetos houver, mais trabalhoso será.
É hora de uma nova abordagem.

O Gerenciador de Objetos foi criado para lidar com um grande número de objetos.
No menu “Mais”, você pode acessar o painel “Gerenciador de Objetos”.
Layout Básico

O Gerenciador de Objetos é dividido em três partes: a lista de objetos, filtro, ordem de exibição e a barra de título.
Vamos começar pelas duas primeiras.

A Lista de Objetos fica no centro e ocupa o maior espaço. Todos os objetos da cena aparecerão nela.
Para objetos combinados, você pode clicar no botão de triângulo para recolhê-los ou expandi-los.

O filtro e a ordem de exibição consistem em duas listas suspensas na parte superior e uma na parte inferior.

As duas listas suspensas superiores são usadas para filtrar objetos por categoria, como: estruturas básicas, objetos funcionais, parceria, componente modular etc.
Você também pode filtrar os objetos com base no uso de scripts.

A lista suspensa na parte inferior permite classificar por iniciais, tempo de criação ou tipo de objeto.
Editar Recursos
Apagar Objeto

No lado direito da barra de título, estão os botões “Fechar Janela” e “Apagar Objeto”.

Clique no botão de lixeira para selecionar múltiplos objetos e, em seguida, clique no botão de check para apagá-los.
Ajustar Propriedades
Ao selecionar um objeto no Gerenciador, o painel de operações correspondente aparecerá na parte inferior da tela:
Atualmente, é possível editar as propriedades de um objeto enquanto o Gerenciador de Objetos estiver aberto.
Ver também

No canto superior esquerdo do painel de objetos, há um indicador como “597/20000”.
Cada objeto possui um determinado “peso”, enquanto a “carga” máxima de um mapa é 20000.
Mesmo com o Gerenciador de Objetos, não sobrecarregue o mapa, tá certo?