Plantilla solo para fotos de cara

Configuración

Añadir nuevos mapas

Para añadir un nuevo mapa al mapa, primero debes construir el mapa. El mapa debe constar de 2 puntos de aparición, uno para cada equipo, y un terreno en el que pueda situarse el jugador.

adding-new-maps-1
adding-new-maps-2

Es importante tener en cuenta que cada punto de aparición debe renombrarse para facilitar su identificación y que el valor Equipo debe establecerse en 4.

adding-new-maps-5

A continuación, navega hasta el Script global de la siguiente manera:
navegar-al-script-global

Aquí encontrarás la ubicación para añadir un nuevo mapa. A través de la función Init en el Script global, puedes encontrar dónde puedes usar la función AddMap.
add-new-map-function

Para explicar brevemente los parámetros de la función AddMap:

  1. MapName: define el nombre del nuevo mapa (debe ser único)
  2. SpawnPointT1: define la entidad del punto de aparición del equipo 1
  3. SpawnPointT2: define la entidad del punto de aparición del equipo 2

El nombre del mapa puede ser cualquier texto que desees. El punto de aparición debe elegirse e introducirse correctamente. Puedes ver un ejemplo en el conjunto de imágenes que aparece a continuación.

name-map-as-desired

Haz clic en el cuentagotas para elegir los puntos de aparición del mapa correspondiente.
elegir-mapa

El resultado final debería ser similar a este.
resultado-final

Con esto concluye la sección lógica de añadir nuevos mapas al conjunto. Puedes decorar el mapa tanto como quieras para construir el mapa de tus sueños.

Configuración de muros Gloo ilimitados

Configurar si el mapa tiene muros Gloo ilimitados es muy sencillo.

En primer lugar, ve a Configuración, luego a Configuración del juego y, a continuación, simplemente activa o desactiva la opción Muros Gloo ilimitados para activar o desactivar la función.

unlimited-gloo-wall

Configurar solo disparos a la cabeza y soltar objetos al eliminar.

Para activar o desactivar las opciones Solo disparos a la cabeza y Soltar objetos al eliminar, ve a Configuración, luego a Configuración del juego y, a continuación, a Editar reglas del juego.

navigate-to-config

Desde allí, ve a Configuración de propiedades para encontrar las opciones Solo disparos a la cabeza y Soltar objeto.

navigate-to-property-settings

Ajusta estas funciones como desees para activarlas o desactivarlas.

Explicación del script

Toda la lógica del proyecto se encuentra en la entidad Global y Player.

Script global

La lógica de todo el mapa gira en torno a dos eventos principales: «On Game Start» y «On Round Start». La función principal de este script es distribuir correctamente a los jugadores entre cada punto de aparición, aleatorizar los mapas y configurar el nuevo mapa que se añadirá al juego.

Al inicio del juego

Cuando se inicia el juego, se debe inicializar el mapa. Esto se hace a través de la función «Init».

global-on-game-start-init

Esta función también permite a los usuarios añadir mapas a través de las funciones AddMap.

global-add-map

Esta función funciona añadiendo una etiqueta a los puntos de aparición de cada mapa. Este mapa se introduce a través del parámetro «MapName». A continuación, todos los puntos de aparición se añaden a las listas de puntos de aparición para su uso posterior.

Por lo tanto, cada nombre de mapa debe ser único para que el sistema funcione correctamente.

Al inicio de la ronda

global-on-round-start

Cada ronda se debe elegir un nuevo mapa. La entidad del juego debe elegir primero un nombre de mapa (MapTag) de un conjunto de mapas en la función ChooseRandomMap.
global-choose-random-map

A continuación, la etiqueta se registraría como mapa utilizado. Si el número de elementos de la lista de etiquetas utilizadas supera el número de elementos de la lista total de etiquetas, la lista de etiquetas utilizadas se restablecerá.
global-set-current-map-tag

Los puntos de aparición del jugador se determinarían entonces utilizando la misma etiqueta. En concreto, se registrarían los puntos de aparición del equipo 1 y del equipo 2 para su uso posterior.
global-set-current-spawn

Script del jugador

El script del jugador es el principal responsable de la lógica Solo disparos a la cabeza, GlooWall ilimitado, Equipo e Interfaz de usuario.

Al despertar

Al crear el jugador por primera vez, se ejecutan inmediatamente algunas funciones.

player-on-awake

La primera de la lista es la función Init. Esta función activa la invencibilidad del jugador en el vestíbulo y registra el ID del equipo del jugador para su uso posterior.
player-init

SetPlayerSetting es una función que se utiliza para configurar a los jugadores, evitando que suelten objetos cuando son eliminados y activando la lógica Solo disparos a la cabeza para el jugador. El «solo disparo en la cabeza» se consigue estableciendo el valor Porcentaje de daño recibido del jugador en un valor extremadamente pequeño, lo que prácticamente anula cualquier daño al jugador. Dado que queremos dañar al jugador con un disparo en la cabeza, debemos ajustar la Reducción de daño por disparo en la cabeza del jugador en la misma cantidad para contrarrestar el efecto del Porcentaje de daño recibido.
player-set-player-setting

A continuación, InitEquipment añadirá GlooWall al inventario del jugador. Si la opción Gloo Wall ilimitado no está activada en la configuración, este Gloo seguiría estando disponible en el inventario del jugador. Elimina esto si es necesario.
player-init-equipment

Para reducir la confusión cuando el jugador se encuentra en el vestíbulo, se crea una notificación a través de la función «CreateStartNoti».
player-create-start-noti

Al inicio de la ronda

Cuando comienza una nueva ronda, el jugador es teletransportado al mapa correspondiente y se ajusta su interfaz de usuario.
player-on-round-start

Como su nombre indica, TPToSpawn teletransportará al jugador al punto de aparición correcto obtenido a través del script global.
player-tp-to-spawn

A continuación, «CreateHSOnlyNoti» notificará al jugador si el modo actual es «Solo disparos a la cabeza» o no. Si el mapa está configurado como normal, esta notificación no aparecerá.

player-create-hs-only-noti

Al mismo tiempo, se debe eliminar la notificación creada desde el vestíbulo.

Al equipar un arma

A partir de este evento, se aplica una lógica importante para el modo Solo disparos a la cabeza a las armas.
player-on-equip-weapon

Normalmente, si solo se ajustan la reducción del daño por disparo en la cabeza y el porcentaje de daño recibido del jugador, el daño por disparo en la cabeza solo será de 1 a 5 puntos por disparo. Por lo tanto, el factor de daño en la cabeza del arma debe ser específicamente 55000 para que coincida con el daño original por disparo en la cabeza del arma. Este valor se puede ajustar si se desea un valor de daño diferente.

player-adjust-weapon-stat

Al final de la fase

El único propósito de este evento es eliminar la notificación «Solo disparo en la cabeza» del jugador al final de la fase de combate.
player-on-phase-end

Al salir el usuario o al finalizar la partida

player-on-user-quit-or-user-match-end

Este evento sirve para garantizar que el HUD se elimine correctamente cuando finaliza la partida.