إقرار func SetPlayerQuickMessageStatus(target entity<Player>, disable bool) go معلمات إدخال اسم نوع تفاصيل الهدف Player اللاعبين المستهدفين معطل Bool ما إذا كان سيتم إغلاق الدردشة السريعة أم لا، صحيح: إغلاق خطأ: مفتوح