藏品

藏品是用来管理玩家在当局游戏中使用的武器皮肤、人物皮肤、载具皮肤等外观资产的模组。

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这是一个可选模组,可以自行选择是否启用该模组。

在默认情况下,玩家加入您创建的自定义地图时会携带其自身的藏品,例如人物皮肤、武器皮肤。

您可以通过配置和启用藏品模组对玩家在本次游戏中使用的藏品进行调整。

藏品机制

藏品相当于玩家在局外装备的枪械皮肤、载具皮肤等皮肤。是否获得武器、载具、背包与是否使用皮肤没有必然联系。在玩家获得对应武器、载具、背包时会自动将外观替换为当前装备的皮肤。

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丢弃武器时,武器皮肤显示为默认状态。

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停止使用载具,载具会保持最后一个使用者的皮肤配置。

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对于每位玩家来说,每种武器、载具,每个装扮部位只能使用一种皮肤。

特别的,表情动作也属于玩家藏品,可以通过藏品模组进行表情动作的播放管理。

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藏品属性、技能开关

在机制参数模组重,有两个与藏品相关的配置选项。

通过开关这两个选项,可以分别控制枪械皮肤是否影响枪械数值、以及枪械皮肤是否携带技能。

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编辑藏品

在开启藏品模组后,在图元脚本中便可使用相关的图元。

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在默认情况下,玩家会携带其在FreeFire游戏中的皮肤配置进入游戏。

获取皮肤

通过获取皮肤图元可以获知玩家当前使用的皮肤ID,即使玩家当前并没有获得该皮肤对应的武器、载具、背包,也会返回出当前使用的皮肤ID。

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设置皮肤

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设置皮肤会使用临时藏品直接覆盖玩家在局外配置的真实拥有的藏品。

在设置服装时,需要注意使用对应性别的服装,性别不匹配的服装相当于玩家在另一个性别的外观组中配置,不会在游戏中直接显示出来。

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去除皮肤

去除皮肤会清除玩家已配置的皮肤设置,无论是其局外配置的真实拥有的藏品、还是局内为其添加的临时藏品。

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恢复皮肤

恢复皮肤会将皮肤设置重置为玩家局外配置的真实拥有的藏品,只清除局内为其临时添加的藏品。

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局外皮肤设置

武器、载具、背包均具有两个藏品相关属性:皮肤和玩家配置优先。

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你可以在场景配置对应物件时在inspector面板修改或者通过脚本进行动态修改。

皮肤设置

此设置会改变物件本身默认的皮肤,例如武器在丢弃时会恢复默认皮肤,在修改这里的配置后丢弃时会恢复配置的皮肤外观。

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是否使用玩家局外设置

启用该设置,玩家真实拥有的藏品和通过藏品模组图元添加的临时藏品才会在该物件上显示。

关闭该设置,该物件将始终保持配置的外观皮肤。