本篇文章将提供场景编辑器相关的教学参考。
概览
- 物件选择器:从物件选择器选择要放入场景的物件。
- 层级菜单:分层显示场景中所有可编辑物件。
- 总览:显示工程中当前编辑文件类型的文件。在本文环境下,显示所有场景文件。
- 场景编辑器:场景编辑的画布,调整物件摆放,预览场景表现。
- 属性菜单:对特定物件的属性进行编辑。
物件摆放
摆放单个物件
从物件选择器拖动物件至场景,即可在指定位置创建一个对应物件:
右键物体,也可以创建一个物件至场景,通过这种方式创建的物件会放置在世界坐标(0,0,0)的位置。
连续摆放物件
在物件选择器单击,然后移动鼠标至场景编辑器。
根据下方说明:
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每次单击会在当前位置摆放一个该物件。
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按住鼠标左键拖动,会连续创建该物件。只能在X、Z轴上创建。
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使用ZXC快捷键,可以沿三个轴快速翻转该物件。每次沿该轴翻转90度。
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按右键退出当前物件的摆放模式。
通过快捷键Ctrl+D,可以复制一个当前选中物件的复制体,transform信息与当前物件一致。
删除物件
在场景或层级菜单选中要删除的物件,使用快捷键Delete删除:
也可以通过层级菜单右键删除指定物件:
镜头操作
通过镜头操作可以查看场景中物件的摆放情况。
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按住鼠标中键,可以在当前平面移动摄像机。
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使用鼠标滚轮,可以缩放摄像机。
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按住鼠标右键,可以操作摄像机移动。
- 按住鼠标右键拖拽鼠标,可以旋转摄像机视角。
- 按住鼠标右键并使用WASD快捷键,可以让摄像机移动。
- 按住鼠标右键并使用QE快捷键,可以让摄像机升起或下降。
- 按住鼠标右键并按住SHIFT,可以让摄像机移动加速。
按住鼠标右键调整摄像机时的常驻说明。
在右上角的菜单中,可以调整摄像机的默认移速:
调整物件
调整模式
使用快捷键QWER或在菜单选择,可以进入四种对物件的调整模式。
Q:选中,点击物件则选中物件,拖动物件会使物件自动放置在正下方第一个平面上。
W:移动。选择坐标轴拖动,物件只会沿该轴移动。选择平面拖动,物件只会在该平面上移动。
E:旋转。选择轴向并拖动,物件只会在该方向上旋转。
R:缩放。选择坐标轴并拖动,物件只会在该轴维度上缩放。
调整物件时,如果选中的是父物体或复数个物体,那么他们都会受到影响。如果选中的是子物体,父物体则不会受到影响。
辅助图标控制
在场景中放置两个立方体方便说明:
在层级中将两个立方体合并成一个物体,以其中左侧作为父物体,右侧作为子物体。
枢轴/中心
枢轴模式下,辅助图标会出现在选中的物体上。
选中复数个物件时,辅助图标会出现在第一个选中的物体上。
中心模式下,辅助图标会出现在物件的中心位置,对于多个物件来说,是由程序自动计算出的中心位置:
选中父物体时
选中子物体时
游戏对象/世界空间
游戏对象模式时,辅助图标的坐标轴为本地坐标,会随着游戏物件而改变朝向。
世界空间模式时,辅助图标的坐标轴始终为世界坐标轴,不会随物件改变朝向。
网格
网格仅对官方提供的物件生效,对纯模型和导入的资源没有效果。
开启网格后,移动物件会在当前水平面出现网格,物件会自动吸附到绿色的网格中心。
对齐
对齐选项开启后,可以配置移动、旋转、缩放的颗粒度。物件每次只会变化配置的尺度。
移动:通过右侧按钮可以开启或关闭轴向配置,开启后可以规定每个轴向上每次移动的距离,关闭则为任何方向上的移动。单位是米。这项配置只对移动模式生效,选中模式下的快速移动不受影响。
旋转:每次旋转变化的角度。
缩放:每次调整缩放变化的倍率。
属性调整
除了上述功能外,在属性菜单处的transform组件记录了当前物件的位置、旋转、缩放的具体数据。可以直接调整该组件参数达到精确调整物件的目的。
场景文件管理
在总览中,可以查看所有场景文件。
场景文件的名字,即为引用该场景时的名字,不含后缀.scene。
右键非默认场景,可以将一个场景设置为默认场景,默认场景是进入游戏时默认加载的场景,游戏总是需要一个默认场景。