发送玩家自定义事件

STD库
Both Server and Client
Only PC

使目标实体触发指定自定义事件

声明

func DispatchEvent(eventID EventID, target entity, params List<object>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
自定义事件ID EventID 发送的自定义事件ID
目标 entity 目标实体
参数列表 List 参数列表