Giới thiệu
Trong menu Hierarchy của trò chơi, bạn sẽ tìm thấy một đối tượng Skybox.
Đây là skybox mặc định có sẵn trong cảnh, và bạn không thể xóa hoặc đổi tên đối tượng này. Tuy nhiên, thông qua Inspector, bạn có thể chỉnh sửa các cài đặt liên quan đến mẫu skybox, ánh sáng và hiệu ứng sương mù.
Inspector Skybox
Skybox
Mẫu Skybox
Chúng tôi đã cung cấp một số mẫu skybox cho bạn, và bạn có thể thực hiện các điều chỉnh thêm dựa trên các tham số của những mẫu này. Tuy nhiên, các tham số của các mẫu là cố định, và nếu bạn thay đổi bất kỳ cấu hình nào, loại skybox sẽ tự động chuyển thành “Custom.”
Chi tiết cấu hình
Mục cấu hình | Mô tả |
---|---|
Màu ánh sáng | Màu của nguồn sáng định hướng. |
Cường độ ánh sáng | Cường độ của nguồn sáng định hướng, có phạm vi (0,4], giá trị càng cao có nghĩa là ánh sáng mạnh hơn. |
Độ tối | Độ tối của các bề mặt trực tiếp được chiếu sáng bởi nguồn sáng định hướng, có phạm vi [0,1], giá trị càng cao có nghĩa là bề mặt càng tối. |
Cường độ bóng | Độ tối của các bóng đổ lên các bề mặt khác khi bị chặn bởi nguồn sáng định hướng, có phạm vi [0,1]. Giá trị cao hơn có nghĩa là bóng đậm hơn, giá trị 0 có nghĩa là không có bóng. |
Độ ẩm mặt đất | Hiệu ứng sáng bóng trên mặt đất; giá trị cao hơn tạo ra sự phản chiếu mạnh hơn. Hiệu ứng này hiện không được hỗ trợ. |
Lens Flare | Hiệu ứng lens flare khi nhìn trực tiếp vào mặt trời (nguồn sáng định hướng). Giá trị cao hơn tạo ra hiệu ứng lens flare mạnh hơn. Hiệu ứng này hiện không được hỗ trợ. |
Màu ánh sáng xung quanh | Ánh sáng xung quanh là một loại ánh sáng không định hướng mô phỏng lượng ánh sáng cơ bản mà các đối tượng trong cảnh nhận được khi không có nguồn sáng trực tiếp. Tham số này điều chỉnh màu sắc của ánh sáng xung quanh. |
Skybox cũng là một thuộc tính của mô-đun toàn cầu, và bạn có thể thay đổi các tham số này một cách động thông qua skybox toàn cầu.
Chỉnh sửa góc xoay của nguồn sáng định hướng
Nhấp đúp vào Skybox trong Hierarchy để xác định đối tượng cảnh được sử dụng để mô phỏng nguồn sáng định hướng. Bạn cũng có thể xem thành phần Transform của nó trong Inspector.
Nguồn sáng định hướng chiếu sáng cảnh theo cách giống như ánh sáng mặt trời chiếu sáng Trái Đất. Nguồn sáng định hướng ở khoảng cách vô tận từ cảnh, và việc thay đổi góc xoay của Transform tương đương với việc điều chỉnh góc chiếu sáng vào cảnh. Đối tượng cảnh này chỉ được sử dụng để tiện lợi điều chỉnh góc xoay của nguồn sáng định hướng, và việc thay đổi vị trí của nó sẽ không có tác động thực tế.
Hiệu ứng sương mù
Hiệu ứng sương mù thêm màu sắc vào các đối tượng dựa trên khoảng cách của chúng từ máy ảnh. Hiệu ứng này giống như sương mù trong thế giới thực, và bạn có thể sử dụng nó để mô phỏng sương mù hoặc che giấu các đối tượng ngoài phạm vi cắt gần của máy ảnh.
Cài đặt hiệu ứng sương mù
Mục cấu hình | Mô tả |
---|---|
Màu sương mù | Màu của sương mù, bao gồm độ trong suốt. |
Khoảng cách bắt đầu sương mù | Các đối tượng trong phạm vi “Khoảng cách bắt đầu sương mù” từ máy ảnh sẽ được bao phủ bởi sương mù với độ trong suốt là 0, sau đó tăng dần lên đến độ trong suốt được cấu hình khi khoảng cách từ máy ảnh tăng lên. |
Khoảng cách kết thúc sương mù | Các đối tượng ở “Khoảng cách kết thúc sương mù” hoặc xa hơn từ máy ảnh sẽ bị bao phủ hoàn toàn bởi sương mù, với độ trong suốt bằng độ trong suốt của màu sương mù đã cấu hình. |
Ví dụ hiệu ứng sương mù
Chúng ta đặt ba hình khối trong cảnh, cách nhau 5m dọc theo trục X.
Chúng ta đặt hiệu ứng sương mù bắt đầu từ 5m và dày đặc nhất ở 10m, với màu mặc định.
Điều này có nghĩa là ở khoảng cách 5m từ máy ảnh, sương mù bắt đầu xuất hiện và trở nên dày đặc hơn khi khoảng cách tăng lên, đạt độ dày nhất ở 10m.
Giả sử hình khối đầu tiên ở tọa độ (0,0,0) và một máy ảnh đặt tại (-5,1,0), bạn sẽ thấy