เทมเพลตยิงหัวเท่านั้น

การตั้งค่า

การเพิ่มแผนที่ใหม่

ในการเพิ่มแผนที่ใหม่เข้าไปในเกม คุณต้องสร้างแผนที่นั้นก่อน แผนที่ต้องประกอบด้วย 2 จุดเกิด หนึ่งจุดสำหรับแต่ละทีม และ พื้นดิน สำหรับผู้เล่นยืนอยู่

เพิ่มแผนที่ใหม่-1
เพิ่มแผนที่ใหม่-2

สิ่งสำคัญคือต้องเปลี่ยนชื่อแต่ละจุดเกิดเพื่อให้ง่ายต่อการระบุ และต้องตั้งค่า ทีม เป็น 4

เพิ่มแผนที่ใหม่-5

ถัดไป นำทางไปยัง สคริปต์ทั่วโลก ดังนี้:
นำทางไปยังสคริปต์ทั่วโลก

ในที่นี้ คุณสามารถหาสถานที่เพื่อเพิ่มแผนที่ใหม่ได้ ผ่านฟังก์ชัน Init ใน สคริปต์ทั่วโลก คุณสามารถหาวิธีที่จะใช้ฟังก์ชัน เพิ่มแผนที่ ได้
ฟังก์ชันเพิ่มแผนที่ใหม่

เพื่ออธิบายพารามิเตอร์ของฟังก์ชันเพิ่มแผนที่ใหม่ อย่างย่อ:

  1. ชื่อแผนที่: กำหนดชื่อของแผนที่ใหม่ (ต้องไม่ซ้ำกัน)
  2. จุดเกิดT1: กำหนดเอนทิตี้จุดเกิดของทีม 1
  3. จุดเกิดT2: กำหนดเอนทิตี้จุดเกิดของทีม 2

ชื่อของแผนที่สามารถเป็นข้อความใด ๆ ที่คุณต้องการได้ จุดเกิดต้องเลือกและใส่อย่างถูกต้อง ตัวอย่างสามารถดูได้จากเซตของภาพด้านล่าง

ชื่อ-แผนที่-ตามที่ต้องการ

คลิกที่หลอดดูดสีเพื่อเลือกจุดเกิดของแผนที่ที่สอดคล้องกัน
เลือกแผนที่

ผลลัพธ์สุดท้ายควรจะคล้ายกับนี้
ผลลัพธ์

จบส่วนของตรรกะในการเพิ่มแผนที่ใหม่เข้าสู่พูลแล้ว คุณสามารถตกแต่งแผนที่ได้ตามต้องการเพื่อสร้างแผนที่ในฝันของคุณ

การตั้งค่าไอซ์วอลล์ไม่จำกัด

การตั้งค่าให้แผนที่มีไอซ์วอลล์ไม่จำกัดนั้นง่ายมาก

ก่อนอื่น ไปที่ การตั้งค่า จากนั้นเลือก การตั้งค่าเกม แล้วเพียงแค่สลับเปิดหรือปิดตัวเลือกไอซ์วอลล์ไม่จำกัดเพื่อเปิดหรือปิดฟีเจอร์นี้

ไอซ์วอลล์ไม่จำกัด

การตั้งค่าโหมดยิงหัวเท่านั้นและการดรอปไอเทมเมื่อถูกกำจัด

หากต้องการเปิดหรือปิดโหมดยิงหัวเท่านั้นและการดรอปไอเทมเมื่อถูกกำจัด ให้ไปที่ การตั้งค่า จากนั้นเลือก การตั้งค่าเกมเพลย์ แล้วเลือก แก้ไขกติกาเกมเพลย์

ไปที่การตั้งค่า

จากนั้นไปที่ การตั้งค่าคุณสมบัติ เพื่อค้นหาตัวเลือก ยิงหัวเท่านั้น และ ดรอปไอเทม

ไปที่ตั้งค่าคุณสมบัติ

ปรับฟีเจอร์ต่างๆ เหล่านี้ได้ตามต้องการเพื่อเปิดหรือปิดฟีเจอร์เหล่านี้

คำอธิบายสคริปต์

ตรรกะทั้งหมดของโปรเจกต์นี้จะอยู่ใน Global และเอนทิตี้ผู้เล่น

สคริปต์ Global

ตรรกะหลักของแผนที่ทั้งหมดจะหมุนรอบ 2 เหตุการณ์หลักคือ On Game Start และ On Round Start ฟังก์ชันหลักของสคริปต์นี้คือการกระจายผู้เล่นไปยังแต่ละจุดเกิดแบบถูกต้อง สุ่มแผนที่ และตั้งค่าแผนที่ใหม่เพื่อเพิ่มเข้าเกม

On Game Start

เมื่อเริ่มเกม จะต้องมีการตั้งค่าแผนที่ ซึ่งจะทำผ่านฟังก์ชัน Init

เริ่มเกมทั่วโลก

ฟังก์ชันนี้ยังเป็นที่ที่ผู้ใช้สามารถเพิ่มแผนที่ผ่านฟังก์ชัน เพิ่มแผนที่ ได้

เพิ่มแผนที่ทั่วโลก

ฟังก์ชันนี้ทำงานโดยการเพิ่มแท็กให้กับจุดเกิดของแต่ละแผนที่ โดยแผนที่จะถูกระบุผ่านพารามิเตอร์ ชื่อแผนที่ จากนั้นจุดเกิดทั้งหมดจะถูกเพิ่มเข้าไปในรายการจุดเกิดเพื่อใช้งานในภายหลัง

ดังนั้นชื่อของแต่ละแผนที่ต้องไม่ซ้ำกันเพื่อให้ระบบทำงานได้อย่างถูกต้อง

เมื่อเริ่มรอบ

เริ่มการต่อสู้ทั่วโลก

ในแต่ละรอบจะต้องเลือกแผนที่ใหม่ เอนทิตี้เกมจะต้องเลือกชื่อแผนที่ (MapTag) จากกลุ่มแผนที่ในฟังก์ชัน ChooseRandomMap
เลือกแผนที่แบบสุ่มทั่วโลก

จากนั้นแท็กจะถูกบันทึกว่าเป็นแผนที่ที่ถูกใช้งาน หากจำนวนรายการในรายชื่อแท็กที่ใช้แล้วมากกว่าจำนวนรายการในรายชื่อแท็กทั้งหมด รายชื่อแท็กที่ใช้แล้วจะถูกรีเซต
ตั้งค่าแท็กแผนที่ปัจจุบันทั่วโลก

จุดเกิดของผู้เล่นจะถูกกำหนดโดยใช้แท็กเดียวกัน โดยเฉพาะจุดเกิดของทีม 1 และทีม 2 จะถูกบันทึกไว้เพื่อใช้งานในภายหลัง
เซตปัจจุบัน-การเกิด

สคริปต์ผู้เล่น

สคริปต์ผู้เล่นมีหน้าที่หลักในการจัดการตรรกะ ยิงหัวเท่านั้น ตรรกะ ไอซ์วอลล์ไม่จำกัด อุปกรณ์ และ ส่วนติดต่อผู้ใช้

เมื่อ Awake

เริ่มต้นเมื่อผู้เล่นถูกสร้างขึ้น ฟังก์ชันบางอย่างจะถูกเรียกใช้งานทันที
ผู้เล่นเมื่อตื่น

รายการแรกคือฟังก์ชัน Init ฟังก์ชันนี้จะเปิดโหมดอมตะให้ผู้เล่นในล็อบบี้ และลงทะเบียนรหัสทีมของผู้เล่นเพื่อใช้งานต่อไป
ริเริ่มผู้เล่น

SetPlayerSetting เป็นฟังก์ชันที่ใช้ตั้งค่าผู้เล่น ป้องกันไม่ให้ดรอปไอเทมเมื่อถูกกำจัด และกำหนดตรรกะ ยิงหัวเท่านั้น สำหรับผู้เล่น โดยการตั้งค่า เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ ของผู้เล่นให้มีค่าน้อยมากจนแทบไม่โดนความเสียหายเลย เนื่องจากเราต้องการให้ผู้เล่นโดนความเสียหายจากการยิงหัวเท่านั้น จึงต้องปรับ ลดความเสียหายจากการยิงหัว ของผู้เล่นในปริมาณเดียวกันเพื่อหักล้างผลของ เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ
ผู้เล่น-เซต-การตั้งค่าผู้เล่น

ถัดไป InitEquipment จะเพิ่มไอซ์วอลล์เข้าไปในคลังของผู้เล่น หากไม่ได้เปิดใช้งานตัวเลือกไอซ์วอลล์ไม่จำกัดในตั้งค่า ไอซ์วอลล์นี้ก็ยังคงอยู่ในคลังของผู้เล่น สามารถลบออกได้หากต้องการ
อุปกรณ์เริ่มต้นของผู้เล่น

เพื่อลดความสับสนขณะผู้เล่นอยู่ในล็อบบี้ จะมีการสร้างการแจ้งเตือนผ่านฟังก์ชัน CreateStartNoti
การสร้างผู้เล่นเริ่มต้น

เมื่อเริ่มรอบ

เมื่อรอบใหม่เริ่มขึ้น ผู้เล่นจะถูกวาร์ปไปยังแผนที่ที่กำหนดไว้และ UI ของพวกเขาจะถูกปรับให้เหมาะสม
ผู้เล่นเมื่อเริ่มรอบ

ตามชื่อ TPToSpawn จะวาร์ปผู้เล่นไปยังจุดเกิดที่ถูกต้องซึ่งได้มาจากสคริปต์ Global
ผู้เล่น-เทเลพอร์ต-ไป-จุดเกิด

จากนั้น CreateHSOnlyNoti จะมีหน้าที่แจ้งเตือนผู้เล่นว่าขณะนี้โหมดเป็น Headshot Only หรือไม่ หากแผนที่ถูกตั้งค่าเป็นโหมดปกติ การแจ้งเตือนนี้จะไม่แสดงขึ้น
การสร้างการแจ้งเตือนผู้เล่นยิงหัวเท่านั้น

ในขณะเดียวกัน การแจ้งเตือนที่สร้างจากล็อบบี้จะต้องถูกลบออก

เมื่อสวมใส่อาวุธ

จากเหตุการณ์นี้ จะมีการนำตรรกะสำคัญของโหมด Headshot Only มาใช้กับอาวุธ
ผู้เล่น-เมื่อสวมใส่อาวุธ

โดยปกติ หากปรับแค่ ลดความเสียหายจากการยิงหัว และ เปอร์เซ็นต์ความเสียหายที่ได้รับ ของผู้เล่นเท่านั้น ความเสียหายจากการยิงหัวจะเหลือเพียง 1 ถึง 5 ต่อการยิงหนึ่งครั้ง ดังนั้นจึงต้องตั้งค่า Head Damage Factor ของอาวุธเป็น 55000 เพื่อให้ใกล้เคียงกับความเสียหายยิงหัวเดิมของอาวุธมากที่สุด ค่านี้สามารถปรับเปลี่ยนได้หากต้องการความเสียหายที่แตกต่าง
ปรับค่าสถานะอาวุธของผู้เล่น

เมื่อจบช่วงเกม

จุดประสงค์หลักของอีเวนต์นี้คือการลบการแจ้งเตือนยิงหัวเท่านั้นของผู้เล่นเมื่อจบช่วงการต่อสู้
ผู้เล่น-เมื่อจบเฟส

เมื่อผู้ใช้กดออกหรือจบการแข่งขัน

ผู้เล่น-เมื่อผู้ใช้เลิกเล่นหรือจบการจับคู่

อีเวนต์นี้ใช้เพื่อให้แน่ใจว่า HUD ถูกลบอย่างถูกต้องเมื่อการแข่งขันจบ