เมื่อเฟสเริ่มต้น

ขั้นตอนการทำงาน
ทั้งฝั่งเซิร์ฟเวอร์และฝั่งไคลเอนต์
ทั้งมือถือและ PC
เจ้าของ:
Entity ของเกม

เกิดขึ้นที่จุดเริ่มต้นของแต่ละเฟส