Dari perubahan sederhana seperti menyesuaikan jumlah pemain dalam pertandingan hingga membuat kepala pemain lebih besar, atau bahkan memperkenalkan mekanisme permainan yang benar-benar baru, Craftland telah diperkaya dengan sejumlah besar peta permainan khusus yang dibuat oleh pemain kreatifnya.
Dalam rangkaian tutorial ini, Anda akan mempelajari cara membuat peta Craftland yang menarik.
Sebelum memulai, Anda harus tahu bahwa Anda tidak perlu memahami semua fitur dan prinsip Craftland untuk membuat peta yang Anda inginkan.
Jika Anda hanya ingin membuat level adegan Anda sendiri atau mengubah beberapa pengaturan permainan, Anda dapat menyesuaikan templat yang ada untuk memenuhi kebutuhan Anda. Kami sarankan Anda membaca yang berikut ini:
Navigasi Tutorial Dasar
Jika Anda memiliki kebutuhan lebih lanjut, seperti menggunakan berbagai objek fungsional untuk membangun level yang lebih kompleks, menyesuaikan logika permainan, atau menyesuaikan UI, maka Anda dipersilakan untuk mulai mempelajari lebih lanjut dari konten berikut:
Navigasi Tutorial Lanjutan
Selain itu, Anda mungkin pernah mendengar beberapa istilah yang digunakan dalam pengembangan game, seperti level, scene, dan entity. Dalam Craftland, maknanya mirip dengan yang ada di perangkat lunak pengembangan game lainnya. Akan tetapi, Craftland juga memiliki beberapa istilah yang relatif unik. Memahami makna istilah-istilah ini terlebih dahulu akan membantu Anda memulai penyuntingan peta Craftland.
Istilah Umum
Istilah | Penjelasan | Gambar |
---|---|---|
Peta | Di Craftland, permainan diselenggarakan di peta, dan setiap peta setara dengan permainan baru. | ![]() |
Adegan | Adegan berisi semua elemen di bawahnya, termasuk objek game, skybox, kamera, UI, dan semua elemen game lainnya. Di Craftland, Anda tidak dapat mengganti adegan. Anda hanya dapat mengedit game di adegan utama, yang berarti konsep adegan saat ini hampir sama dengan peta. | ![]() |
Objek Level | Objek level adalah semua objek yang terlihat dan interaktif dalam sebuah adegan. Sebuah kubus dasar, zombi, mesin penjual, dan sebuah bangunan adalah semua objek level, dan mereka memiliki peran yang berbeda dalam level tersebut tergantung pada fungsinya. | ![]() |
Skybox | Ruang 3D dalam game ini merupakan area yang relatif terbatas, dan skybox berfungsi sebagai latar belakang di batas-batas ruang ini. Di Craftland, skybox juga mengintegrasikan efek pencahayaan dan kabut, tetapi Anda hanya dapat memodifikasinya melalui skrip blok. | ![]() |
Template | Template adalah serangkaian pengaturan permainan yang telah ditetapkan, objek level, dan sebagainya. Template ditentukan saat Anda membuat peta, dan menyediakan titik awal yang lebih baik daripada adegan kosong. Anda dapat melakukan pengeditan lanjutan berdasarkan konten yang disediakan oleh template. | ![]() |
Pengaturan Gameplay | Pengaturan gameplay memungkinkan Anda menyesuaikan cara memainkan peta, sehingga Anda dapat menentukan logika gameplay inti dari peta tersebut. | ![]() |
Skrip Blok | Skrip blok adalah jenis skrip pemrograman visual yang dapat membantu Anda menyesuaikan logika permainan dan mewujudkan semua jenis ide kreatif. | ![]() |
Blok | Blok adalah blok dasar yang membangun skrip blok. Blok mewakili fungsi, peristiwa, atau bagian data. Dengan menggabungkan blok, Anda dapat mencapai logika yang Anda inginkan. | ![]() |
Variabel skrip | Variabel skrip adalah variabel khusus yang digunakan untuk menentukan skrip. Anda dapat menggunakan variabel khusus untuk menyimpan data yang dipersonalisasi untuk pengeditan skrip blok. | ![]() |
Entitas | Entitas adalah konsep luas yang merujuk pada konsep konkret atau abstrak apa pun dalam permainan yang dapat diwujudkan. Contohnya termasuk konsep abstrak seperti permainan secara keseluruhan, ronde, dan fase, serta konsep konkret seperti NPC, kendaraan, senjata, dan objek lain yang dapat dilihat. | ![]() |
Properti | Entitas memiliki data yang disebut properti, yang mewakili fungsi tertentu dari entitas, seperti sakelar dan nilai numerik. Untuk kendaraan, tenaga kuda dan kemampuan pengereman adalah properti dari entitas kendaraan. | ![]() |
UI | UI adalah media tempat pemain berinteraksi dengan permainan. Biasanya UI berbentuk 2D dan selalu ditampilkan di bagian depan layar permainan. Pemain dapat memberikan perintah kepada karakter yang mereka kendalikan dengan mengklik tombol di layar, atau memperoleh informasi berguna dari informasi pertandingan dan gambar yang ditampilkan di layar. | ![]() |
Widget | Widget adalah elemen fungsional dalam UI. Di Craftland, kami menyediakan empat widget untuk menyesuaikan UI: teks, gambar, tombol, dan widget kosong. | ![]() |