Apa itu skrip blok?
Pernahkah Anda memperhatikan bahwa kepala karakter di Free Fire menjadi sangat besar?
Efek ini dicapai dengan menggunakan skrip blok yang kuat.
Skrip blok adalah metode pemrograman visual yang memungkinkan Anda menulis logika permainan yang sangat disesuaikan.
Titik masuk
Anda dapat menemukan titik masuk untuk memblokir skrip di bawah menu Lainnya.

Ada juga beberapa lokasi lain tempat Anda dapat memasuki antarmuka penyuntingan skrip blok. Anda dapat menemukan entri untuk skrip blok di bawah Pengaturan Dasar dan Pengaturan Properti di Edit Aturan Gameplay. Antarmuka penyuntingan yang mereka masuki sama.
Pengenalan dasar tentang blok
Redaktur
Pertama, kita dapat melihat area penting di editor blok.

Di sebelah kiri terdapat semua blok yang tersedia dalam berbagai kategori. Di bagian tengah terdapat adegan penyuntingan yang kami sebut “kanvas”. Blok perlu diseret dan dijatuhkan ke dalam kanvas agar dapat diterapkan.
Kategori blok
Ada dua kategori inti blok:
-
Peristiwa, yang menentukan kapan logika dipicu, misalnya kapan pun pemain bergabung dalam permainan, atau kapan dimulainya babak. Peristiwa yang tersedia saat ini untuk skrip berada dalam kategori blok merah
-
Tindakan, yang merupakan instruksi untuk permainan. Dalam kasus kami, kami memerlukan tindakan untuk memperbesar kepala karakter! Anda dapat menemukan sebagian besar tindakan dalam kategori blok hijau dan biru.
Menggunakan blok
Dari kiri, tahan blok dan seret ke kanvas untuk menggunakannya dalam skrip saat ini.


Blok dapat dihubungkan satu sama lain.


Memanipulasi blok
Memilih
Mengklik suatu blok akan memilihnya, dan panel operasi blok akan muncul tepat di bawah kanvas, dengan blok yang dipilih disorot.

Menghapus
Klik untuk menghapus. Ini akan menghapus blok yang dipilih dari grup blok, dan blok di bawahnya akan otomatis terisi ke atas.

Anda juga dapat menyeret blok yang terhubung ke sisi kanan untuk menghapusnya.


Batalkan dan ulangi
Khawatir akan membuat kesalahan? Menu pintasan di sebelah kanan memungkinkan Anda untuk membatalkan atau mengulang semua perubahan pada skrip blok:

Blokir data
Seperti yang mungkin Anda perhatikan, ada berbagai blok berwarna dan tanda tambah pada blok tersebut. Ini menunjukkan data yang dapat diberikan blok tersebut untuk blok di bawahnya dan data yang dibutuhkannya.
Beberapa data yang diperlukan sudah diisi dengan nilai default untuk Anda, seperti “Putar Otomatis” pada gambar di atas
Setiap blok memiliki logika uniknya sendiri, dan data yang disediakan dan data yang dibutuhkan memiliki tipe data yang berbeda. Terkadang, kita harus menggunakan blok data, variabel, dan bahkan fungsi untuk menyediakan dan menerima data. Pada akhirnya, permainan hanyalah sekumpulan kalkulasi data.
Membuat kepala pemain lebih besar
Sekarang setelah Anda tahu cara memanipulasi balok, mari ikuti dan buat kepala karakter lebih besar di peta Anda!
Yang perlu kita lakukan adalah melengkapi skrip blok seperti ini:
Jangan biarkan panjangnya membuat Anda takut, intinya adalah mengatur zoom header menjadi tiga kali ukuran default.
Pertama, mari kita siapkan blok yang kita butuhkan:

Menyesuaikan pembesaran kepala sedikit lebih rumit, karena Anda tidak bisa mendapatkan pembesaran kepala pemain secara langsung dari properti pemain. Jadi kita memerlukan blok Get property untuk membantu kita mendapatkan properti yang tidak bisa dibaca secara langsung dari blok Set property.
Kami menggunakan properti Get untuk mendapatkan rig pemain:
Entitas target dari properti Dapatkan ditarik ke bawah dari Saat Pemain Bergabung, artinya: Setiap kali pemain bergabung dalam permainan, dapatkan properti pemain yang telah bergabung dalam permainan.
Gunakan rig yang diperoleh sebagai entitas target dan terus dapatkan “kepala”
Seret “kepala” yang Anda peroleh di atas ke Set property, dan pilih properti “Skeleton Scale”:
Klik tanda plus di samping Nilai dan pilih blok penugasan Vector3 dari sebelah kiri.

Isilah X, Y, dan Z dengan 3.
Vector3 adalah tipe data yang terdiri dari tiga angka. Di sini, skala rig default adalah (1,1,1). Mengisi (3,3,3) berarti kepala diperbesar tiga kali dalam ketiga dimensi ruang 3D. Anda juga dapat mencoba mengisi berbagai kombinasi angka untuk melihat kinerja sebenarnya.
Terakhir, mari hubungkan blok Set Property ke blok On Player Join. Hanya blok yang terhubung yang membuat logika bekerja.

Klik tombol debug untuk memasuki permainan dan melihat cara kerjanya:


Bahkan ada fungsi yang lebih hebat dalam skrip blok yang menunggu untuk Anda temukan.
Skrip yang berbeda
Blok yang sama mungkin berperilaku berbeda dalam skrip yang berbeda!
Hal ini karena, selain “skrip global” yang baru saja kita gunakan, setiap pemain akan memiliki “skrip pemain” dan setiap tim akan memiliki “skrip tim”. Jika Anda mau, Anda bahkan dapat menambahkan skrip ke objek dan barang habis pakai di Scene.
Skrip berlaku pada entitas tempat mereka berada. Jika suatu peristiwa seperti “Saat Pemain Bergabung” ditempatkan pada “skrip pemain”, maka setiap pemain di lapangan (termasuk pemain baru) akan menanggapi peristiwa ini setiap kali pemain bergabung. Jika blok kita adalah memberi pemain sebuah M4A1 saat ia bergabung, jika ditempatkan dalam skrip global, maka setiap pemain akan memiliki satu M4A1; jika ditempatkan dalam skrip pemain, setiap pemain akan memberi pemain baru sebuah M4A1, dan pemain baru akan memiliki terlalu banyak senjata untuk ditangani!