Asalto en equipo

El modo Asalto en equipo es un modelo de juego táctico por turnos de alta intensidad basado en el mecanismo tradicional de las partidas de CS. En este modo, los jugadores se dividen en dos bandos opuestos y se enfrentan en varios turnos en el mapa. Los jugadores derrotados en cada turno no podrán revivir hasta que finalice dicho turno.Al final de la ronda, todos los jugadores reciben una recompensa en dinero según el número de enemigos eliminados en esa ronda, y pueden usar ese dinero para comprar armas y objetos en la tienda antes de que comience la siguiente ronda. Mediante eliminaciones consecutivas, un equipamiento adecuado y la cooperación en equipo, un bando ganará primero la mayoría de las rondas establecidas y, por lo tanto, ganará toda la partida.

Este modo combina los tres elementos centrales de «eliminación», «sistema económico» y «operaciones tácticas», y es la plantilla de juego más cercana a la experiencia de los juegos de disparos tácticos tradicionales en el editor Craftland.

img

Reglas del modo

  • Los jugadores se asignan a dos bandos opuestos.
  • En cada ronda, los jugadores que son derrotados quedan eliminados directamente y no pueden revivir.
  • La condición para ganar una ronda es aniquilar a todos los enemigos.
  • Después de cada ronda, los jugadores reciben una recompensa en dinero según el número de enemigos eliminados, que pueden usar para comprar el equipo necesario para la siguiente ronda.
  • El bando que gane la mayoría de las rondas (por ejemplo, 6 rondas) gana el juego.

Parámetros habituales del modo

Asalto en equipo ofrece una lógica completa de enfrentamientos por turnos y configuración de las reglas de combate, y admite los siguientes parámetros clave:

Parámetro Descripción
Configuración del número de rondas Establece el número total de rondas que contiene una partida
Duración de cada ronda Incluye el tiempo de preparación y el tiempo de juego
Configuración de equipos El modo limita a dos equipos, se puede configurar el número de jugadores por equipo
Reinicio de rondas Indica si se borra el equipo de todos los jugadores al comienzo de cada ronda

img

Componentes habituales del modo

Punto de nacimiento (obligatorio): ambos bandos deben tener una zona de nacimiento adecuada

Estructura de obstáculos: utiliza objetos de nivel para construir refugios, muros y otros elementos del escenario