自定义地图旋转
打开Bermuda.scene
在Maps实体下,创建一个新的空对象。

将新对象重命名为您想要的地图名称。在本例中,我们将其命名为新地图
在新地图下,创建1个基本方块作为地图中心,并将其移动到你想要创建的地图的中心。关闭对象的活动状态。
在新地图下,创建一个新的空对象,我们将其命名为Spawnpoints,用于保存我们想要创建的所有刷新点。现在添加一个基础块来表示刷新点的位置,并将其移动到您希望玩家刷新的位置。关闭对象的活动状态。
此后,层次结构应如下所示:

重复相同步骤来创建您想要的地图。
自定义地图边框
打开GlobalMap.eca
在SetBorder函数中,创作者可以自定义安全区的半径、伤害和持续时间。
在这种情况下,持续时间设置为 999999,这意味着边框不会移动。

开发教程
设置随机地图
创建 GlobalMap.eca
首先,我们需要从 Bermuda.scene 中获取地图列表并将其存储在变量中。
比赛开始时,我们会获得一张随机地图,并将其设置为本次比赛的地图。
