自定义胜利条件
打开 GlobalEntity.eca
通过根据您的需要更改目标参数来调整匹配目标。
例如:如果创作者想要创建一张地图,第一个达到 40 次淘汰的玩家获胜,创作者可以将其调整为 40。

开发教程
玩家实体
创建PlayerEntity.eca并向Player添加脚本
我们需要通过在每次触发On Eliminate事件时增加积分来追踪玩家的淘汰情况。同时,我们会向全局实体发送Global_CheckEndGame(自定义事件)。

全局实体
创建 GlobalEntity.eca 并将脚本添加到 Global
当接收到Global_CheckEndGame事件时,我们检查分数是否大于目标,如果否,则切换到EndRound阶段,否则,什么也不会发生。
