调整镜头
镜头就是玩家的眼睛。
本节内容将会让你的眼睛更锐利!
自由视角

屏幕的左侧有“自由视角/第三人称”的切换按钮;Craftland默认采用“自由视角”模式。
在此模式下可以进行以下操作:
自由视角 - 移动与升降

拖动屏幕左下方的虚拟摇杆,可以让镜头水平移动,而不改变高度。

在“设定 - 基础设置”下,可以调节镜头水平移动的速度。

拖动屏幕右侧的滑动条,可以改变镜头的高度,而不改变水平位置。

滑动屏幕的其他区域,则会在镜头位置固定的情况下,自由转动视角。
自由视角 - 俯视图
点击“自由视角”按钮旁的小箭头,可以展开“俯视角”和“旋转视角”两个选项:

点击“俯视角”,会进入垂直向下的鸟瞰模式:

在此模式下,你只能看到物件的顶部,也无法通过滑动屏幕旋转镜头。
在“俯视角”状态下点击“旋转视角”按钮,会将地图旋转90度:

在非“俯视角”状态下点击“旋转视角”按钮,则会使镜头瞬间旋转到“东西南北”四个方位中,最接近的一个朝向。
第三人称
点击“自由视角”按钮,可以切换到第三人称视角:

在第三人称视角下,你可以操控人物自由移动,像是在Free Fire游戏里一样观察自己的地图。
点选与瞄准
在Craftland里,有两种选择物体的方式,就像玩家的左右手。
它们分别为“点选模式”与“经典模式”。
点选模式

如图所示,可以在“设定 - 基础设置”下找到这个选项。
Craftland编辑器默认采用的是“点选模式”。
在此模式下,点击选中一个物体就可以对其进行操作。

此外,在选择了“自由视角”和“点选模式”的情况下,还可以双指缩放,将镜头拉远或拉近。
经典模式

而在“经典模式”下,屏幕中间会出现一个准星。
拖动屏幕转动镜头,将准星对准一个物件,就会自动选择它:

在经典模式下,就不能双指缩放了。
方便地对齐
以下功能可以帮助对齐物件,节省调整细节的时间。
就像尺子一样!
网格设置

在“设定 - 基础设置”下,有网格辅助线功能的开关。
这个选项是默认开启的。

“网格颗粒度设置”下,可以调整网格的大小,从1米到0.1米不等。

更大的网格会更方便对齐;
更小的网格可以进行更细致的位置调整。
浮空平面
物件的网格只能用来对齐“前后左右”四个方向。
“上下方向”的对齐,则是由“浮空平面”负责的。

众所周知,放置物件的时候,物件总是会自动落地,而不是悬空。
想要调整物件的高度,就只能通过“移动”面板来手动调整。
而“浮空平面”可以作为一个“特定高度的地面”,使新的物件统一在这个高度上落地,避免了逐个调整高度的麻烦。

浮空平面的高度默认为0,此时它与地面重合,没有作用。
点击上图中的向上箭头一次,可以使浮空平面上升1米,最高50米。
这个高度也会显示在箭头中间的数字上;比如上图中浮空平面的高度是8米。

物件可以被摆放在浮空平面上。

通过浮空平面,就可以方便地对齐物件的高度。
浮空平面是一个辅助元素,对游戏性没有影响,请放心使用。
引申阅读
镜头切换
在”自由视角“和”第三人称“间切换时,镜头位置可能会出现变化。
从”自由视角“切换为”第三人称“:
这会让你的人物从当前摄像机的位置的稍前方瞬间落地,如下图所示。

如果当前镜头下方存在比较复杂的地形,就需要注意这一点。
从”第三人称“切换为”自由视角“:

人物会立刻消失,而摄像机的位置保持不变,即:
右侧的高度滑动条会重新出现,并归零。