角色跟随头顶描述

UIFollowHeadlthBar

界面
组件
组合:
内置界面组件

角色跟随头顶描述

属性

名称 类型 描述 脚本名称
主要颜色 颜色 生命值、等级和描边的颜色 MainColor
失去生命值颜色 颜色 生命值减少时,失去的部分短暂地显示这个颜色 LoseHpColor
增加生命值颜色 颜色 生命值增加时,增加部分短暂地显示出这个颜色 GainHpColor
背景颜色 颜色 生命值边框和虚化底部的颜色 BackgroundColor
透明度 浮点数 范围0~1,整体HUD的透明度 Alpha
缩放 三维向量 决定整体HUD缩放大小,字体也一同缩放 Scale
名称 字符串 表示当前血条拥有者的名字信息 PlayerName
当前等级 整数 等级 Level
宽度 整数 血条部分在画面上显示的长度 Width
跟随的目标实体 实体类 必须跟随一个带有transform的entity FollowTarget
偏移 三维向量 相对于跟随目标的偏移 Offset
行间距 整数 每两个隔断线之间的生命值量 <=0 则不显示 LineSpacing
生命值总量 整数 生命值总量 TotalHp
生命值当前量 整数 生命值当前量 CurrentHp
启用生命值变化效果 布尔 启用时,血量变化才会有不同颜色表现 IsOpenTween
启用偏移坐标局部坐标系 布尔 启用时,血量变化才会有不同颜色表现 IsLocalPos
玩家实体列表 可见属性 玩家列表 \ VisiblePlayers