属性
名称 | 类型 | 描述 | 脚本名称 |
---|---|---|---|
主要颜色 | 颜色 | 生命值、等级和描边的颜色 | MainColor |
失去生命值颜色 | 颜色 | 生命值减少时,失去的部分短暂地显示这个颜色 | LoseHpColor |
增加生命值颜色 | 颜色 | 生命值增加时,增加部分短暂地显示出这个颜色 | GainHpColor |
背景颜色 | 颜色 | 生命值边框和虚化底部的颜色 | BackgroundColor |
透明度 | 浮点数 | 范围0~1,整体HUD的透明度 | Alpha |
缩放 | 三维向量 | 决定整体HUD缩放大小,字体也一同缩放 | Scale |
名称 | 字符串 | 表示当前血条拥有者的名字信息 | PlayerName |
当前等级 | 整数 | 等级 | Level |
宽度 | 整数 | 血条部分在画面上显示的长度 | Width |
跟随的目标实体 | 实体类 | 必须跟随一个带有transform的entity | FollowTarget |
偏移 | 三维向量 | 相对于跟随目标的偏移 | Offset |
行间距 | 整数 | 每两个隔断线之间的生命值量 <=0 则不显示 | LineSpacing |
生命值总量 | 整数 | 生命值总量 | TotalHp |
生命值当前量 | 整数 | 生命值当前量 | CurrentHp |
启用生命值变化效果 | 布尔 | 启用时,血量变化才会有不同颜色表现 | IsOpenTween |
启用偏移坐标局部坐标系 | 布尔 | 启用时,血量变化才会有不同颜色表现 | IsLocalPos |
玩家实体列表 可见属性 | 玩家列表 | \ | VisiblePlayers |