事件是游戏中发生的特定行为或状态变化,这些行为或状态变化通常会触发进一步逻辑的执行。
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概念说明
事件是游戏中发生的特定行为或状态变化,在Craftland Studio PC中,大部分脚本逻辑都以事件作为起始。
通过事件,您可以在特定的逻辑节点执行对应的逻辑,从而实现所需要的效果。
如何应用
您可以在文档中查询需要的事件,了解其的触发条件和返回参数。
事件具有若干支持组件,您可以通过查询事件的支持组件来确定事件的使用条件:事件所在的脚本需要挂载在至少具有支持组件之一的实体上才能正常触发。
您也可以使用图元脚本来更直观地使用事件。