创建钱包

经济
服务端
Both Mobile and PC

为目标玩家创建钱包,若玩家已有钱包则无效

声明

func CreateWallet(owner entity<Player>, target entity<Entity>, out var createdEntity entity<Wallet>)
go

参数

输入

名称 类型 描述
所属者 Player 目标玩家
目标 Entity 钱包绑定的实体,钱包的拥有者

输出

名称 类型 描述
创建的实体 Wallet 钱包实体